Inclusión educativa, seguridad digital, emprendimiento, gestión empresarial e investigación son algunos de los ámbitos que abordan los proyectos desarrollados por estudiantes del Departamento de Informática en la categoría Educación y Economía, una de las tres áreas que estarán presentes en este evento.
Como parte de la 34° Feria de Software de la Universidad Técnica Federico Santa María, estudiantes de Ingeniería Civil Informática desarrollaron soluciones tecnológicas orientadas a responder necesidades de personas, instituciones y organizaciones. La categoría Educación y Economía reúne propuestas que utilizan aplicaciones móviles, inteligencia artificial y plataformas digitales para facilitar el aprendizaje, apoyar emprendimientos, optimizar procesos y fortalecer la gestión del conocimiento.
Con más de tres décadas de trayectoria, la Feria de Software constituye una instancia formativa en la que el estudiantado aplica sus conocimientos para transformar problemáticas en soluciones mediante el desarrollo de software. Estos proyectos se presentan en un evento abierto al público junto a otras dos categorías el viernes 13 de noviembre en Campus San Joaquín USM.
Tecnología para aprender y generar oportunidades
La educación y la inclusión son parte importante de esta categoría. Handly busca mejorar el aprendizaje de la Lengua de Señas Chilena mediante una experiencia interactiva que permite practicar y validar las señas, transformando los tradicionales materiales de estudio estáticos. En una línea similar, BuBox propone una aplicación móvil que reúne herramientas para acompañar y facilitar el proceso de lectura de personas con dislexia.
La seguridad digital también está presente a través de Fishy!, un proyecto que desarrolla videojuegos educativos dirigidos a niños y niñas de entre 9 y 13 años, para enseñarles a reconocer y enfrentar riesgos en internet mediante experiencias prácticas y seguras.
Por otra parte, conEXA busca fortalecer la vinculación entre estudiantes, Alumni y universidad, conectando a los integrantes de esta comunidad mediante oportunidades de participación y mentorías, junto con herramientas para medir el impacto de estas relaciones.
Herramientas digitales para la gestión y el emprendimiento
En el ámbito económico y empresarial, varios proyectos buscan simplificar procesos y facilitar la toma de decisiones. Chiripa desarrolla un sistema de gestión para micro, pequeñas y medianas empresas chilenas que buscan venderle al Estado, permitiéndoles evaluar su compatibilidad con licitaciones públicas y recibir apoyo durante el proceso de postulación.
También orientado a los pequeños negocios, FinancIAl ofrece una guía personalizada mediante un asistente de inteligencia artificial integrado a WhatsApp, que acompaña a microemprendedores chilenos en el proceso de formalización de sus actividades.
En el sector inmobiliario, RutaHogar conecta a personas que buscan adquirir una vivienda con proyectos acordes a sus posibilidades financieras, ayudándolas a mejorar su perfil como compradores y facilitando a las inmobiliarias el contacto con potenciales clientes.
Investigación, conocimiento y medioambiente
La organización y el análisis de información también forman parte de las soluciones de esta categoría. Qualitrack busca facilitar las auditorías de calidad mediante la organización de documentos y evidencias, con especial atención a los procesos de acreditación de universidades chilenas y los criterios establecidos por la Comisión Nacional de Acreditación (CNA).
En el ámbito de la investigación, Wayki permite evaluar y comparar algoritmos bajo condiciones estandarizadas y reproducibles, entregando herramientas para medir objetivamente el rendimiento de distintas soluciones tecnológicas. Por su parte, Lumentis integra gestión de fuentes, notas interconectadas, herramientas LaTeX y un asistente de inteligencia artificial para apoyar la organización y el desarrollo de trabajos de investigación.
A estas iniciativas se suma Biodex, una aplicación que utiliza inteligencia artificial para apoyar la identificación de aves, incluso sin conexión a internet, e incorpora contenidos educativos, herramientas de análisis y elementos de gamificación.
Las iniciativas de Educación y Economía muestran cómo el desarrollo de software puede contribuir a mejorar experiencias de aprendizaje, facilitar el crecimiento de emprendimientos y optimizar procesos en instituciones y organizaciones, conectando los conocimientos adquiridos durante la formación universitaria con necesidades de distintos ámbitos.
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